經濟學
接近零邊際成本內容的最優定價
本質上不是個人理財問題,而是關於金融和金錢的問題——克里斯安德森在長尾和自由中所寫的經濟類型和內容,基本上由接近於零的邊際成本定義,當供應無限時,是否存在最優定價模型?
可能這是一種經濟博弈論問題,甚至有 StackExchange 嗎?克里斯·安德森(Chris Anderson)主要建議免費增值模式和類似模式,但僅考慮價格,最好的模式是什麼?我正在考慮一種分層定價模型,但我在該領域非常外行,所以我呼籲您啟發我。
謝謝!
由於邊際成本幾乎為零,供應無限,您的價格將由進入成本、競爭和市場承受能力決定。
不過,一般來說,沒有準確的模型可以提前獲得這些最優價格 - 你最好的選擇是測試、試驗,然後根據你觀察到的情況建立一個業務和市場特定的模型。
以 Steam 網路為例。他們從事銷售 0 邊際成本軟體(遊戲)的業務,在一個進入成本顯著但迅速下降且競爭激烈的市場中。儘管在成熟市場中已經存在多年,但在測試客戶行為方式時,他們仍然發現了意想不到的最佳價格點。
看來這將在很大程度上受到價格歧視的推動。如果有一些客戶願意支付高達 100 美元,那就賣掉;如果有其他人願意支付 1 美元,則以該價格出售。
例如,您會看到生產邊際成本為零的電腦遊戲,以“正常的新版本”價格出售,以帶有特殊盒子或 doo-dad 的高價出售,以及在遊戲有點舊時以折扣價出售。